Borç tarafı
Varlıklar (kasa, banka, ticari mal, demirbaş, alacaklar) ve giderler arttığında borç tarafına kaydedilir. Kısaca: işletmeye giren ve harcanan.
Muhasebenin Temel Mantığını Oynayarak Pekiştirin
Ekrana doğru gelen hesap hareketini doğru tarafa yönlendirin. Varlık ve gider artışları borç, kaynak ve gelir artışları alacak tarafına yazılır. Basit görünüyor — hız artınca değişiyor.
Kutunun üzerindeki hesap hareketini oku ve doğru tarafa gönder. Üç hakkın var; her 5 doğruda hız artar.
Klavye: ← Borç · → Alacak | Dokunmatik: alttaki tuşlar
Oyundaki her kutu, tek düzen hesap planının temel mantığına dayanır. Kural aslında tek cümledir.
Varlıklar (kasa, banka, ticari mal, demirbaş, alacaklar) ve giderler arttığında borç tarafına kaydedilir. Kısaca: işletmeye giren ve harcanan.
Kaynaklar (satıcılar, krediler, sermaye, ödenecek vergi ve primler) ve gelirler arttığında alacak tarafına kaydedilir. Kısaca: işletmenin borçlandığı ve kazandığı.
Bu oyun mantığı pekiştirir; gerçek yevmiye fişi, KDV, beyanname ve program kullanımı uygulamalı eğitimde öğrenilir. Sıfırdan başlayanlar için hazırlanmış programı inceleyin.