🗓️ Yeni dönem kayıtları devam ediyor Eğitim programlarını inceleyin →
Ana Sayfa/Muhasebe Oyunu

Borç mu, Alacak mı?

Muhasebenin Temel Mantığını Oynayarak Pekiştirin

Ekrana doğru gelen hesap hareketini doğru tarafa yönlendirin. Varlık ve gider artışları borç, kaynak ve gelir artışları alacak tarafına yazılır. Basit görünüyor — hız artınca değişiyor.

Puan0
Seviye1
♥♥♥
Borç mu, Alacak mı?

Kutunun üzerindeki hesap hareketini oku ve doğru tarafa gönder. Üç hakkın var; her 5 doğruda hız artar.

Klavye: ← Borç  ·  → Alacak   |   Dokunmatik: alttaki tuşlar

Oyunun Arkasındaki Kural

Borç ve alacak nasıl belirlenir?

Oyundaki her kutu, tek düzen hesap planının temel mantığına dayanır. Kural aslında tek cümledir.

Borç tarafı

Varlıklar (kasa, banka, ticari mal, demirbaş, alacaklar) ve giderler arttığında borç tarafına kaydedilir. Kısaca: işletmeye giren ve harcanan.

Alacak tarafı

Kaynaklar (satıcılar, krediler, sermaye, ödenecek vergi ve primler) ve gelirler arttığında alacak tarafına kaydedilir. Kısaca: işletmenin borçlandığı ve kazandığı.

Oyun ısınma turu — asıl iş uygulamada

Bu oyun mantığı pekiştirir; gerçek yevmiye fişi, KDV, beyanname ve program kullanımı uygulamalı eğitimde öğrenilir. Sıfırdan başlayanlar için hazırlanmış programı inceleyin.